Способности |
Низкий уровень |
Средний уровень |
Высокий уровень |
Реализм воображения |
80% |
20% |
0% |
Надситуативно-преобразовательный характер творческих решений |
20% |
60% |
20% |
Обработка результатов в группе №6 детского сада №351.
Фамилии детей |
Реализм воображения Min 1 балл Max 5 баллов |
Надситуативно-преобразовательный характер творческих решений Min 1 балл Max 3 балла |
Азаренко Денис |
3 |
1 |
Баранов Игорь |
4 |
3 |
Борисевич Николай |
4 |
2 |
Боровская Елена |
5 |
3 |
Вареник Татьяна |
3 |
3 |
Казак Руслан |
3 |
2 |
Лапо Сергей |
2 |
2 |
Рыбак Ольга |
3 |
3 |
Хитров Дмитрий |
4 |
3 |
Яцкевич Александр |
5 |
3 |
Способности |
Низкий уровень |
Средний уровень |
Высокий уровень |
Реализм воображения |
10% |
70% |
20% |
Надситуативно-преобразовательный характер творческих решений |
10% |
30% |
60% |
Проведя исследование, мы получили результаты по группе №9. Развитие реализма воображения у 80% детей находится на низком уровне, и у 20% детей – на среднем. Развитие такой способности как надситуативно-преобразовательный характер творческих решений у 20% детей - на низком уровне, у 60% - на среднем уровне, и 20% детей - на высоком. Анализируя полученные результаты можно сделать следующий вывод, что творческие способности детей в этой группе находятся относительно на низком уровне.
Вертикальный конфликт
Вертикальный организационный конфликт - это конфликт, в основе которого лежит ролевая асимметрия. Она задает специфические черты данному конфликту. Вертикальный организационный конфликт появляется за счет объективных организационных причи ...
Понятие и структура конфликта
Любой конфликт представляет собой целостную динамическую систему.
Конфликт-форма проявления противоречия, не разрешенного в прошлом или разрешаемого в настоящем, которое возникает в ситуации непосредственного взаимодействия из-за противо ...
Методика для изучения мотивации успеха и боязни неудач[58]
Методика для изучения мотивации успеха и боязни неудач была предложена А.А. Реаном. Методика состоит из 20 вопросов, на которые испытуемому необходимо ответить «да» или «нет». За каждое совпадение ответа с ключом испытуемому присваивается ...